WCG2011 反省会
WCG2011、2次予選に参加してきました。
結果としてはnemuke vaisの二人に2連敗で早々に敗退してしまいました。
vs nemukeではnemukeさんの隙を狙ったプッシュオーダーを考えてきていたものの、プッシュするまでにハラスでボロボロにされてしまい刺せず。vs vaisでも、似たような負けを一つしてしまいました。
これをすれば1本取れるだろうという傲慢な考えで、爪の甘さを生んでしまったんだと思い、自分に腹が立ちました。
また練習方法もとにかくゲーム数を重視して普段の1.5倍くらいゲームすることを意識して練習してみたものの、あまり効果があったとは思えず普段通り、問題点のあったゲームはちゃんとリプレイを見て振り返り覚えておくことが大事だなと思いました。
あまりに悔しくて、いつもなら気にも留めないkumazo-の煽りが滲みました。うざかったです。
ただ、大会自体はものすごく楽しかった。
熱いゲームが沢山あり、会場もものすごく盛り上がってました。
また3Dシアターと、配信でそれぞれ1マッチアップずつ解説をさせて貰いました。
それと、いろんな人とスタクラについて話ができたのが楽しかったです。
特に2次会の盛り上がりはちょっとやばかった。
そこで、ほろん君は大会を楽しんで、最近は解説もやってるみたいだけれど、選手として今日ここに来た実力者なわけだから、プレイをもっとがんばりなさい、うまい人が他にことにまで手を出すのは勿体無い。
といった言葉を貰いました。嬉しかったです。自分はまだまだがんばらないといけないと思いました。
最後にbreek君おめでとう。本番もがんばってきてね。
追記
それと、入賞した3人はとにかく、勝つことよりも負けないということを大事にしてプレイしてたという印象が強い。例え不利になっても何か一つ相手が判断ミスをすれば、不利を取り戻せるような一手を打ち続けていた。そういう印象が強かった。ぼくもこれをもっと出来るようになりたい。
結果としてはnemuke vaisの二人に2連敗で早々に敗退してしまいました。
vs nemukeではnemukeさんの隙を狙ったプッシュオーダーを考えてきていたものの、プッシュするまでにハラスでボロボロにされてしまい刺せず。vs vaisでも、似たような負けを一つしてしまいました。
これをすれば1本取れるだろうという傲慢な考えで、爪の甘さを生んでしまったんだと思い、自分に腹が立ちました。
また練習方法もとにかくゲーム数を重視して普段の1.5倍くらいゲームすることを意識して練習してみたものの、あまり効果があったとは思えず普段通り、問題点のあったゲームはちゃんとリプレイを見て振り返り覚えておくことが大事だなと思いました。
あまりに悔しくて、いつもなら気にも留めないkumazo-の煽りが滲みました。うざかったです。
ただ、大会自体はものすごく楽しかった。
熱いゲームが沢山あり、会場もものすごく盛り上がってました。
また3Dシアターと、配信でそれぞれ1マッチアップずつ解説をさせて貰いました。
それと、いろんな人とスタクラについて話ができたのが楽しかったです。
特に2次会の盛り上がりはちょっとやばかった。
そこで、ほろん君は大会を楽しんで、最近は解説もやってるみたいだけれど、選手として今日ここに来た実力者なわけだから、プレイをもっとがんばりなさい、うまい人が他にことにまで手を出すのは勿体無い。
といった言葉を貰いました。嬉しかったです。自分はまだまだがんばらないといけないと思いました。
最後にbreek君おめでとう。本番もがんばってきてね。
追記
それと、入賞した3人はとにかく、勝つことよりも負けないということを大事にしてプレイしてたという印象が強い。例え不利になっても何か一つ相手が判断ミスをすれば、不利を取り戻せるような一手を打ち続けていた。そういう印象が強かった。ぼくもこれをもっと出来るようになりたい。
言葉の誤用
最近、マクロという単語の使われ方に違和感を感じることが多かったので、RTSにおいてどういった場面で使う言葉なのか調べてみた。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Macro
どうもマクロとは、ユニットの生産を止めずに行えるかという操作力に関して使われる用語のようだ。
ということは、マクロゲームを戦略的なゲームという意味で使っていたが、ベースが増えてincomeも増えるから単純に生産が忙しくなったゲームという意味で正しいのかな。
IRCやTS3で、Aオーダーに対してBオーダーを取るのはマクロがだめだ。
という会話を自分とまさとしはよくする。
これは恥ずかしいだけなので、これからはマクロをストラテジーに置き換えて正しい言葉遣いをしていこう。
追記
>>通りすがりさん
あのタイミングで拡張ベースをとったから勝てた。マクロが素晴らしかった。
(操作はもちろんだけど)判断が良かった。みたいな使い方はダメなのかな。
ビルドオーダーは戦術?戦略?うーん。
拡張ベースを取るタイミングは戦略に当たるので、タイミングを褒めるのならマクロが素晴らしいという使い方は間違っていると思います。
戦闘を行いながらスムーズに拡張した操作が素晴らしいというのを褒める場合ならマクロが素晴らしいという褒め方が正しいと思います。
戦略をYahoo辞書で引くと
戦争に勝つための総合的・長期的な計略。
とあるのでビルドオーダーは戦略に当たるのではないでしょうか。
>>CLAさん
後日本だと内政って言葉もありますよね、僕も前から思ってましたけど、RTS界で使われてる業界用語って全体的に定義が曖昧ですよね。
内政はincomeを増やすという意味で使われることが多い気がしますね。英語だとエコノミーって言うのかな。
用語が曖昧なのではなくて、この記事で書いたように、言葉の意味を理解しないで曖昧なまま使ってるだけのような気がします。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Macro
どうもマクロとは、ユニットの生産を止めずに行えるかという操作力に関して使われる用語のようだ。
ということは、マクロゲームを戦略的なゲームという意味で使っていたが、ベースが増えてincomeも増えるから単純に生産が忙しくなったゲームという意味で正しいのかな。
IRCやTS3で、Aオーダーに対してBオーダーを取るのはマクロがだめだ。
という会話を自分とまさとしはよくする。
これは恥ずかしいだけなので、これからはマクロをストラテジーに置き換えて正しい言葉遣いをしていこう。
追記
>>通りすがりさん
あのタイミングで拡張ベースをとったから勝てた。マクロが素晴らしかった。
(操作はもちろんだけど)判断が良かった。みたいな使い方はダメなのかな。
ビルドオーダーは戦術?戦略?うーん。
拡張ベースを取るタイミングは戦略に当たるので、タイミングを褒めるのならマクロが素晴らしいという使い方は間違っていると思います。
戦闘を行いながらスムーズに拡張した操作が素晴らしいというのを褒める場合ならマクロが素晴らしいという褒め方が正しいと思います。
戦略をYahoo辞書で引くと
戦争に勝つための総合的・長期的な計略。
とあるのでビルドオーダーは戦略に当たるのではないでしょうか。
>>CLAさん
後日本だと内政って言葉もありますよね、僕も前から思ってましたけど、RTS界で使われてる業界用語って全体的に定義が曖昧ですよね。
内政はincomeを増やすという意味で使われることが多い気がしますね。英語だとエコノミーって言うのかな。
用語が曖昧なのではなくて、この記事で書いたように、言葉の意味を理解しないで曖昧なまま使ってるだけのような気がします。
日韓交流戦
http://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2243
リプレイアップしてあります。
マクロ的にやっちゃいまくりなゲームも多かったんだけど、マイクロ操作がとにかく辛いゲームが多かった。
その辺りは練習して自分も追いつけるくらい操作出来るようにならないといけないな。
リプレイアップしてあります。
マクロ的にやっちゃいまくりなゲームも多かったんだけど、マイクロ操作がとにかく辛いゲームが多かった。
その辺りは練習して自分も追いつけるくらい操作出来るようにならないといけないな。


